Η πτυχιακή εργασία Crowd Gaming εστίασε στο σχεδιασμό και στην ανάπτυξη μιας ολοκληρωμένης εφαρμογής που υποστηρίζει τη διεξαγωγή διαγωνισμών/παιχνιδιών μέσω του διαδικτύου σε τρόπο ώστε το περιεχόμενό τους να γίνεται διαθέσιμο ανάλογα με τη γεωγραφική θέση του παίκτη/διαγωνιζόμενου.
Η εφαρμογή ενσωματώνει στη λειτουργικότητά της ένα εύχρηστο και ευέλικτο υποσύστημα δημιουργίας και διαχείρισης του περιεχομένου των διαγωνισμών και των επιμέρους στοιχείων τους. Εννοείται ότι το εν λόγω υποσύστημα γίνεται διαθέσιμο σε ειδικά διαπιστευμένους χρήστες της υπηρεσίας οι οποίοι υπέχουν ρόλο δημιουργού περιεχομένου (content creator / instructor) και αρμόδιου χειριστή (moderator). Οι διαγωνισμοί που υποστηρίζει το περιβάλλον της εφαρμογής είναι του τύπου "κυνήγι του θησαυρού". Παρόλα αυτά (και με λίγη φαντασία εκ μέρους των δημιουργών τους), μπορούν να εξυπηρετήσουν ένα ευρύτερο φάσμα αναγκών στο χώρο της εκπαίδευσης και, γενικότερα, της γνώσης. Για παράδειγμα, η λειτουργικότητα της εφαρμογής μπορεί κάλλιστα να φανεί χρήσιμη σε μία περίπτωση πολυγλωσσικής (multilingual) εξέτασης, μέσω του διαδικτύου, εκπαιδευόμενων οι οποίοι βρίσκονται σε διαφορετικές χώρες: οι ερωτήσεις που καλούνται να απαντήσουν εμφανίζονται σε διαφορετική γλώσσα, ανάλογα με τη γεωγραφική θέση από την οποία ο κάθε ένας εκπαιδευόμενος προσπελαύνει το περιεχόμενο της εξέτασης στο διαδίκτυο. Η εφαρμογή υποστηρίζει επίσης την ομαδοποίηση αριθμού ερωτήσεων σε τρόπο ώστε ο γεωγραφικός περιορισμός για την εμφάνιση των τελευταίων στους διαγωνιζόμενους να ορίζεται στο επίπεδο της ομάδας και όχι χωριστά για την κάθε μία ερώτηση. Στον κάθε ένα διαγωνισμό ορίζεται το "χρονικό παράθυρο/διάστημα" που αυτός θα είναι ενεργός. Με την ολοκλήρωσή του, η εφαρμογή παράγει μία αναλυτική έκθεση με τα αποτελέσματα των διαγωνιζόμενων. Η εφαρμογή CrowdGaming ενσωματώνει τη λειτουργικότητα ενός κεντρικού διακομιστή σχεσιακών βάσεων δεδομένων (relational database server), της αντίστοιχης διαδικτυακής υπηρεσίας (service), και πελατών-εφαρμογών οι οποίες υλοποιούν τη χρηστική της διεπαφή στο διαδίκτυο (web) και σε κινητές συσκευές (τηλέφωνα και tablet: λειτουργικά συστήματα iOS και Android). |
|
Το λογισμικό CrowdGaming και το περιεχόμενο της πτυχιακής εργασίας "Σύστημα Διαχείρισης και Διεξαγωγής Ομαδικού Διαγωνισμού" κατοχυρώνονται με άδεια χρήσης Creative Commons (CC) Αναφοράς Δημιουργού - Μη Εμπορικής Χρήσης - Παρόμοιας Διανομής 4.0 Διεθνές (CC BY-NC-SA 4.0): http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.el. Η αναφορά σε τμήμα ή στο σύνολο αυτών πρέπει να συμμορφώνεται προς τις σχετικές οδηγίες της εν λόγω άδειας χρήσης.
ΟΙ δημιουργοι
Γεώργιος Τζίνος
Απόφοιτος του Τμήματος Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. του Αλεξάνδρειου Τ.Ε.Ι. Θεσσαλονίκης (2016), ο κ. Τζίνος εντοπίζει τα ενδιαφέροντα και την εξειδίκευσή του στην ανάπτυξη εφαρμογών για συσκευές Android και iOS.
Έτος Γέννησης: 1994
Σήμερα εργάζεται ως Mobile Developer Email: [email protected] https://gr.linkedin.com/in/george-tzinos-8a6110101 Github Profile: https://github.com/gtzinos |
Σταύρη Σκούρτη
Απόφοιτος του Τμήματος Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. του Αλεξάνδρειου Τ.Ε.Ι. Θεσσαλονίκης (2016), ο κ. Σκούρτη εντοπίζει τα ενδιαφέροντα και την εξειδίκευσή του στην ανάπτυξη εφαρμογών με C, C++, Objective C, Java, PhP και Swift
Έτος Γέννησης: 1994
Σήμερα εργάζεται ως Software Developer Email: [email protected] https://skourtis.me/ Github profile https://github.com/StavrosSkourtis |
...και οι ακαδημαϊκοι επιβλεποντεσ:
τμημα μηχανικων πληροφορικης τ.ε., αλεξανδρειο τ.ε.ι. θεσσαλονικησ,
εργαστηριο διαχειρισης τησ πληροφοριασ και μηχανικησ λογισμικου
Copyright © 2016